Parse error: syntax error, unexpected T_STRING in /home/www/z114160/htdocs/school-96/netcat/require/s_browse.inc.php(332) : eval()'d code on line 1
МОУ СОШ 96  »  ДЕТЯМ  »  Викторина по информатике
Фильм Призрачный гонщик 2 смотреть онлайн бесплатно ;
г. Краснодар, ул. Кореновская, 35. т. +7 (861) 258-12-50
Объявления
Детям
Родителям
Учителям
Экзамены
Муниципальная услуга. Информация о школе
Начальная страница
Символика школы
Правила приема в школу
Благотворительная акция "Вместе поможем детям"
О школе
Новости школы
Фоторепортажи мероприятий
Каникулы
План работы ШВР
Спортивная работа на каникулах
РОДИТЕЛЯМ
УЧИТЕЛЯМ
ЭКЗАМЕНЫ
Спортивная жизнь
Наши выпускники
Контакты
Объявления
65 лет великой Победе!
Наша новая школа
Руководство для родителей по электронному журналу
Наши блоги
Анализ работы МОУ СОШ№ 96 за 2010-2011 уч. год
Публичный отчет

Викторина по информатике

 

 

Викторина по информатике.
1. Третий–лишний 
Для каждого из выделенных курсивом терминов приведены три определения, одно из которых не соответствует термину. Необходимо указать это определение. 
1. Винт – это… 
a) крепежная деталь; 
b) один из инструментов в графическом редакторе; 
c) жаргонное название жесткого магнитного диска. 
2. Дерево – это… 
a) граф без циклов; 
b) образное представление схемы организации на диске файлов и каталогов (папок); 
c) многолетнее растение с твердым стволом. 
3. Дорожки – это… 
a) специально устроенная дистанция для бега, плавания и т.п.; 
b) участок магнитного диска; 
c) часть экрана компьютера в текстовом редакторе. 
4. Зависание – это… 
a) бесконечное выполнение цикла в программе; 
b) особое состояние компьютера; 
c) остановка вертолета в воздухе над какой-то точкой. 
5. Иголка – это… 
a) элемент матричного принтера; 
b) элемент дисковода гибких дисков; 
c) элемент швейной машины. 
6. Порт – это… 
a) устройство для подключения внешних устройств к компьютеру; 
b) точка в программе для вызова другой программы; 
c) место для стоянки и разгрузки судов. 
7. Путь – это… 
a) направление, маршрут движения; 
b) перечисление всех папок (каталогов), в которые вложен файл; 
c) указание способа перехода от одного оператора программы к другому. 
8. Сервис – это… 
a) работа вспомогательной процедуры в программе; 
b) обслуживание; 
c) пункт стандартного меню Microsoft и Word Microsoft Excel. 
9. Ярлык – это… 
a) отметка в некотором месте программы, с помощью которой можно перейти в это место; 
b) значок на экране, щелкнув мышью на котором можно открыть некоторую программу, документ или папку; 
c) листок с наименованием товара и другими сведениями. 
10. " : " - это… 
a) знак препинания; 
b) знак операции деления в языках программирования; 
c) символ, используемый в обозначении интервала ячеек в электронных таблицах. 
11. F2 – это… 
a) запись числа 242 в 16-ричной системе счисления; 
b) обозначение функциональной клавиши на клавиатуре компьютера; 
c) запись числа 142 в 16-ричной системе счисления. 

2. Анаграмма: переставить буквы и получить новое слово. 
Предложены некоторые слова. Необходимо переставить их буквы так, чтобы получилось слово, связанное с информатикой и компьютерами. Например, из слова "док" можно получить слово "код", а из слова "иголка" - "логика". 
1.Великд. 
2. Граммпора. 
3. Вредайр. 
4. Данопер. 
5. Лайботик. 
6. Лайф. 
7. Макросмехи. 
8. Мельдо. 
9. Накал. 
10. Нимотор. 
11. Ортоклоп. 

3. Почти антонимы 
Для каждого из приведенных слов указать его "антипод". 
1. Begin - 
2. Виртуальный - 
3. Восстановление - 
4. Демодулятор - 
5. Клавиатура - 
6. Клиент - 
7. Константа - 
8. Локальная - 
9. Программист - 
10. Пиратский - 
11. Черно-белый - 

4. Какие странные слова… 
Для слов иностранного происхождения вам будут предложены три определения. Необходимо выбрать определение, которое соответствует рассматриваемому слову. 
1. Ассемблер - это: 
a. Язык программирования; 
b. Системная программа; 
c. Элемент программы. 
2. Виртуальный - это: 
a. Вспомогательный; 
b. Доведённый до совершенства; 
c. Не имеющий физического воплощения, а созданный на экране монитора компьютера. 

3. Гипертекст - это: 
a. Текст очень большого размера; 
b. Текст, полностью состоящий из прописных букв; 
c. Текст, содержащий связи с текстом других документов. 
4. Джойстик - это: 
a. Подвижная подставка под монитор; 
b. Нестандартное устройство для ввода информации в компьютер; 
c. Элемент графопостроителя. 
5. Кегль - это: 
a. Точечный столбик, который надо сбить катящимся шаром (правильное название - кегля); 
b. Название символа "~"; 
c. Размер шрифта. 
6. Конъюнкция - это: 
a. Логическая операция, обозначаемая символом AND; 
b. Логическая операция, обозначаемая символом OR; 
c. Соединение двух или нескольких символьных величин в одну. 
7. Мультимедиа - это: 
a. Устройство, осуществляющее умножение; 
b. Аппаратные и программные средства, обеспечивающие объединение на компьютере текста, графики, анимации и звука; 
c. Мультипликационный фильм. 
8. Пиксель - это - : 
a. Звуковой сигнал на компьютере; 
b. Минимальный элемент изображения на экране монитора; 
c. Единица измерения высоты символов. 
9. Провайдер - это: 
a. Второе название программы "Проводник" ОС Windows'95. 
b. Фирма, предоставляющая услуги по пользованию Интернетом; 
c. Фирма, осуществляющая ремонт компьютеров. 
10. Сервер - это: 
a. Главный компьютер многоранговой локальной сети; 
b. Элемент системного блока ПК; 
c. Человек, ремонтирующий компьютеры; 
11. Слэш - это: 
a. Название символа " $ "; 
b. Жаргонное название разъёма расширения на материнской плате компьютера; 
c. Название символа " / ". 

За каждый правильный ответ заданий 1,3,4 вы получаете по 1 баллу, за правильный ответ 2 задания – 2 балла.


Ответы отправлять в следующей таблице (для заданий 1 и 4 в таблице писать букву, которой соответствует правильный ответ ) по электронной почте на адрес: olvic23@mail.ru
1 задание
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
   
2 задание
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
   
3 задание
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
   
4 задание
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11